- Исправлена ошибка проверки диапазона портов в браузере серверов, если вы добавили ошибочный порт (например, 77777)
- Клиент оптимизирован, производительность должна повыситься
- Исправлена проблема, когда PVars не были доступны в OnPlayerDisconnect во время перезапуска мода.
- Добавлена функция GetServerTickRate ( )
- Исправлена проблема с 3DText/NameTag LoS, при испытаниях на объектах сервера .
- Изменения в поведении и параметров OnUnoccupiedVehicleUpdate .
В старых версиях игроки могли присылать данные об изменении состояния машин которые не были подконтрольны другим игрокам, сервер не мог контролировать эти изменения. Теперь скрипты будут получать информация об этих изменениях до того как их синхронизировать между игроками. GetVehiclePos будет возвращать текущую позицию, а не обновленную. Новые параметры будут описывать запрос на изменение позиции. Скрипт может прервать данные изменения, возвратом 0, или синхронизировать их между игроками, возвратом 1.
Все скрипты, которые используют OnUnoccupiedVehicleUpdate необходимо будет обновить и перекомпилировать на 0.3z.
- Опция server.cfg "lagcompmode '
Опция server.cfg "shotcompmode" была заменена на "lagcompmode", она позволит вернуть старую синхронизацию:
>lagcompmode 0 ; lag compensation is disabled
>lagcompmode 1 ; (default) lag compensation is enabled
>lagcompmode 2 ; lag compensation enabled, position only.
Теперь браузер серверов будет показывать параметр lagcomp в информации о сервере
- Если компенсация задержки отключена, событие OnPlayerWeaponShotработать не будет, геймплей будет таким, какой был в предыдущих версиях SA-MP.