Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Античит на фейк урон(ложный вызов OnPlayerGiveDamage)

  1. #1
    Пользователь
    Регистрация
    03.04.2014
    Сообщений
    29
    Репутация: 3

    Звание: пока не определено

    Античит на фейк урон(ложный вызов OnPlayerGiveDamage)

    Всем привет,я вёл разработку - Freedom Project | Protection ,но теперь у меня нет желания довести её до ума,вот и решил поделиться античитом на фейк урон(ложный вызов OnPlayerGiveDamage).

    Ну а теперь переходим к вшивке:

    К #define
    PHP код:
    #define Kick.(%0) SetTimerEx("OnPlayerKick",100,false,"i",%0) 
    К new
    PHP код:
    new FP_Fake_Damage_Warns[MAX_PLAYERS]; 
    К forward
    PHP код:
    forward OnPlayerKick(playerid); 
    В OnPlayerGiveDamage
    PHP код:
        if(weaponid>=22&&weaponid<=42&&GetPlayerTargetPlayer(playerid)!=damagedid){
            if(
    FP_Fake_Damage_Warns[playerid]>4){
                
    SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFff,"Тебя спалили на фейк урон(ложный вызов OnPlayerGiveDamage) и ты был кикнут");
                
    Kick.(playerid);
            }
            
    FP_Fake_Damage_Warns[playerid]++;
        } 
    В конец мода
    PHP код:
    public OnPlayerKick(playerid)
    {
        
    Kick(playerid);

    Разработчик:
    - Tracer (Freedom Project)




    При копировании материала в другие источники указывайте настоящего разработчика!

  2. #2
    Активный пользователь Аватар для willpower
    Регистрация
    17.06.2014
    Возраст
    23
    Сообщений
    278
    Репутация: 25

    Звание: на пути к лучшему

    Re: Античит на фейк урон(ложный вызов OnPlayerGiveDamage)

    Игрок может стрелять в другого не целясь. Не оч

  3. #3
    Активный пользователь Аватар для Grem17
    Регистрация
    03.07.2011
    Адрес
    Хмельницкий
    Сообщений
    459
    Репутация: 26

    Звание: на пути к лучшему

    Re: Античит на фейк урон(ложный вызов OnPlayerGiveDamage)

    Проще сверять оружие с которого был отправлен ложный урон с тем, которое у игрока в руках + размер самого урона (обычно они с этим не хотят разбираться, могут с кулака 20 хп записать, могут 100, могут 1. А на самом деле значения совсем не такие. Не помню диапазон. Но с разными скилами по разному будет мальком).

    p.s При дисконекте игрока наверное надо было бы чистить переменную с кол-вом варнов тогда уж

Похожие темы

  1. урон при аварии
    от xipxop7 в разделе Вопросы по скриптингу
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 30.06.2013, 23:11
  2. Вызов триггера
    от Essle в разделе Вопросы и Ответы
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 07.06.2013, 12:15
  3. [Отклонено] [Фейк]TAP04eGG [Рассмотрено]
    от Джонни Ди в разделе Мошенники
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 26.04.2013, 20:20
  4. [Отклонено] [Фейк] LinkinParka
    от DeadLine в разделе Мошенники
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 27.03.2013, 05:50
  5. Вызов команд через точку
    от BRICS в разделе Скрипты для любого мода
    Ответов: 38
    Последнее сообщение: 05.02.2013, 17:06

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •