Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Концепция успешного проекта в SA-MP [2014-2015]

  1. #1
    Активный пользователь Аватар для Sanders
    Регистрация
    22.05.2013
    Сообщений
    245
    Репутация: 25

    Звание: на пути к лучшему

    Концепция успешного проекта в SA-MP [2014-2015]

    Сейчас 11:30 по московскому времени, онлайн в сампе составляет 38589 игроков. Вчера вечером их было порядка 55 тысяч. При таких условиях можно констатировать, что самп не умирает, а вполне себе живет. И сейчас он выглядит даже живее, чем годом-двумя ранее. В то же время, мы видим стабильное число серверов - 5000. Таким образом, онлайн составляет порядка 8-12 человек на сервер в среднем.

    Как в таких условиях создать конкурентоспособный, качественный проект, который будет приносить выгоду и создателям и игрокам? Я не вникал в историю развития крупных серверов, но уверен, что все они начинали свое развитие с онлайном в 20-30 человек и только спустя некоторое время переросли в гигантов в сфере сампа. Сейчас же наблюдается принципиально противоположная картина: создатель сервера хочет все и сразу, заказывает рекламу своего сервера у обзорщиков / летсплееров / крупных тематических интернет-ресурсов. В итоге в 95% случаев мы получаем одно: онлайн если не уменьшается в несколько раз после открытия, то падает к нулю. И это лишь одна из причин.

    1. Мод. Большинство проблем связано именно с этим фактором. Если вы руководитель сервера - тут важно собрать команду хороших разработчиков, у которых руки растут из правильного места. И первое, во что следует вложить средства в нашем случае это не раскрутка проекта, а именно оплата качественной работы своих разработчиков. Как говорилось выше: с говенным и баганым модом вам никакая реклама не поможет. Соберите команду тестеров - им зачастую платить не нужно, это могут быть ваши знакомые, которые заинтересованы в развитии сервера. С такой командой разработчикам будет намного легче работать и ликвидировать обнаруженные баги. Плюс это значительно ускорит сам процесс разработки игрового мода.

    2. Администрация. Помните, что админы на вашем сервере прежде всего - персонал, сервис, но не власть. Иначе получите у себя говносервер, на котором лидерами становятся непутевые дружки ваших подручных, жалобы сносятся, вменяемые игроки - банятся. Желательно труд своих админов оплачивать, если есть такая возможность. Особенно, если у сервера есть стабильный доход. Помните, что вкладывая деньги в проект, а не себе в карман вы только увеличите свою прибыль. Это залог любого успешного дела.

    3. Прислушивайтесь к умным игрокам. Если вы смогли привлечь таких людей - это тоже небольшой успех, ведь они умеют различать дерьмо от более-менее играбельного сообщества. Не стесняйтесь иногда беседовать с ними и брать советы, они - потенциальные лидеры всей движухи на вашем сервере, поэтому стоит способствовать их пребыванию на сервере, а не наоборот.

    4. Свежие идеи. Окружите себя креативными людьми, если сами не способны генерировать оригинальные и дельные идеи. Вам нужно будет постоянно обновляться, иначе вы просто станете на месте, а онлайн вашего сервера пойдет дальше - на другие проекты, которые оказываются быстрее вашего. Удаляйте ненужное, добавляйте актуальное - еще один из принципов успешного сервера в сампе.

    Ну вот, выложил все, что сейчас крутилось в голове Думайте стратегически, планируйте наперед и не спешите ухватить все и сразу. Ну и парочка полезных сообщений из схожего треда.

    Цитата Сообщение от NBK / Nikolay Посмотреть сообщение
    Ну если смотреть правде в глаза,может быть это к вам и не относится,но:
    Для того,чтобы задержать игроков как можно на дольше,то для начала надо перестать видеть в них способ заработка,об поговорим позже.Начните относиться к игрокам,как к чему-то большему,чем просто игроки.Относитесь к ним как к части вашей "DreamTeam".Как известно всем не угодишь,поэтому не следует пытаться угодить всем,делайте то,что хочет большинство.Для выражение общественного мнения можно использовать тот же форум.Ну и конечно же,всегда имейте "Козырь в рукаве",это я говорю об обновлениях.Не стоит показывать все и сразу,вводите свои нововведения постепенно,удивляя игроков и показывая им,что к их желаниям/мнениям прислушиваются.

    Теперь вернемся к тому с чего я начинал.Не для кого не секрет,что политика ныне существующий проектов - обычный заработок на игроках.Все проекты создаются и существуют по принципу "Дашь на дашь".При создании проекта,каждый создатель в приоритет ставит задачу "Заработать" (Врать не буду,начинал также,и по сей день не прочь это сделать ).Попробуйте поменять политику ведения дел/правления на ту,что я предложил в начале.

    Ну и парочка советов
    Для того,чтобы игроку было интересно играть,нужно:
    1)Для начала нужно обзавестись хорошим креативным менеджером.Идеально если этот человек также будет и куратором.Щас объясню почему:
    Данный человек полностью формирует основу вашего геймплея.Отличный и богатый геймплей - это то основное,что должно держать игроков у вас на сервере.И если данный человек будет являться куратором вашего проекта,скриптеру/маперу будет легче в разы,т.к данный человек будет точно передавать мысль и указывать на недостатки выполненной работы.
    2)Пряморукую команду разработчиков.
    Ну тут все понятно
    3)Иметь цель/направление развития вашего проекта.Данным вопрос по идеи может заниматься "Креативный менеджер/Куратор"
    Каждый проект который в приоритет ставит цель не заработать,должен иметь цель/направление развития проекта.Простейший пример вам,это Киберспортивные лиги,которые вырастают с простых паблик серверов.
    4)Постоянные нововвдения/фиксы
    Данное действие будет подогревать ваш онлайн.
    5)Самое главное это выстроить геймплей вашего сервера по кольцевой системе.
    Поясняю,нужно выстроить политику сервера так,чтобы все было взаимосвязано и шло по кругу.Чтобы игра для игрока не останавливалась на 8лвл и 10 ранге.
    Цитата Сообщение от Sanders Посмотреть сообщение
    Наконец-то толковый и интересный тред за последнее время!

    Сразу перейду к вопросу "кругового геймплея", который поднял NBK / Nikolay. Концепция ролевой игры основана на взаимодействии между игроками, а не на прокачке. Создатели серверов привыкли мыслить стандартно: вот сделаю старт бомжом, во фракцию с такого-то уровня, на работу - с такого-то. Откажитесь от прокачки вообще. Единственное, чем можно ограничивать игроков - средства и ресурсы, но не уровни и навыки.

    Заинтересовать можно игроков качественным игровым процессом. Сейчас приведу пример из одного сервера, на котором я играл роль руководителя отдела полиции. Так вот, лидер организации сделал игровой процесс таким, что люди на 1-2 рангах - простые офицеры и детективы играли с большим удовольствием и никогда особо не парились над повышениями, отчетами и прочей чепухой. Таких первых рангов во фракции было подавляющее большинство. Но это все лишь в масштабе одной фракции. Тебе нужно сделать это в масштабах сервера. Как сказал мне один умный человек: главное, чтобы в руководстве были умные и понимающие люди, остальное отходит на второй план.

    Администрация. Обычно на серверах наблюдается свинское отношение к игрокам со стороны админов: сносятся жалобы, банятся пользователи, которые просто высказывают ноту протеста в сторону невменяемых иногда админов. Очень важный фактор, тут важно понимать, что администрация на игровом сервере - это не власть, а сервис, персонал. Поэтому желательно выбирать понимающих это людей, а еще лучше - поощрять их работу на сервере, даже финансово.

  2. 5 пользователей сказали cпасибо Sanders за это полезное сообщение:

    ..KempeR.. (30.07.2014), Arios Jentu (30.07.2014), Johurt (25.09.2014), Mexanizm (13.01.2015), spc. (30.07.2014)

  3. #2
    dream bigger Аватар для spc.
    Регистрация
    26.04.2013
    Адрес
    Омск
    Возраст
    27
    Сообщений
    1,327
    Репутация: 137

    Звание: скоро придёт к известности

    Re: Концепция успешного проекта в SA-MP [2014-2015]

    Полезненько, но не следует перегибать палку и забывать что это всё таки не реальная жизнь а игра, и делать не слишком замороченные системы
    Skype: sp3ctrum_attack

  4. #3
    Пользователь Аватар для Stanley Reylonds
    Регистрация
    10.12.2014
    Сообщений
    62
    Репутация: 3

    Звание: пока не определено

    Re: Концепция успешного проекта в SA-MP [2014-2015]

    хороший топик, много чего для себя узнал...

  5. #4
    Лампочка Аватар для Lampo7
    Регистрация
    11.09.2012
    Адрес
    Челябинская область
    Возраст
    27
    Сообщений
    967
    Репутация: 167

    Звание: - весьма и весьма положительная личность

    Re: Концепция успешного проекта в SA-MP [2014-2015]

    Цитата Сообщение от Spectrum Посмотреть сообщение
    Полезненько, но не следует перегибать палку и забывать что это всё таки не реальная жизнь а игра, и делать не слишком замороченные системы
    Согласен. У типичных игроков сампа (13-16 лет) отпадает желание играть на сервере из-за замысловатых и трудных систем.
    Не выбрасывайте болванки со старыми сборками Windows, лучше устанавливайте их снова, говорите с ними, ласкайте их…

  6. #5
    Активный пользователь
    Регистрация
    03.03.2014
    Сообщений
    152
    Репутация: 13

    Звание: на пути к лучшему

    Re: Концепция успешного проекта в SA-MP [2014-2015]

    Цитата Сообщение от Lampo7 Посмотреть сообщение
    Согласен. У типичных игроков сампа (13-16 лет) отпадает желание играть на сервере из-за замысловатых и трудных систем.
    Не совсем согласен.

    1.Начну с того,что "замысловатых и трудных систем" на наших серверах,если они и есть,то их очень мало.Рассмотрим пример с нашумевшим когда-то проектом "RichWorld" .Их системы можно было назвать "замороченными" ,но именно это и дало такой большой скачок интереса к проекту со стороны игроков.Так же свою роль сыграло оформление данных систем,а именно дизайн. (Именно дизайну нужно уделить не мало времени в процессе создания системы/мода,ибо чаще всего,сначала оценивают оформление системы,то как это выглядит на скринах,а уже потом,работоспособность системы.

    2.Так же,можно заметить,что "типичные игроки сампа (13-16 лет)" редко играют по одиночке.Чаще всего,это группа/компания игроков.Главной проблемой функционал ныне существующих серверов, является однообразность.Об этому же упоминалось выше.Чаще всего создатели ни как не связывают системы между собой,изредка протягивают тоненькую связь.По сути,если рассматривать все более тщательно,то можно заметить,что 95% геймплея ныне существующих серверов заканчивается на фракциях.А именно,когда игрок попадает в банду/армейку.Именно на эти фракции сделан упор на большинстве серверов.Геймплея для PD вообще ещё не видел (исключение то,что задумано у себя),а фракция есть везде.Тоже касается и FBI,Правительства и других фракций.Таким образом,вся игра заключается в каптах/воровстве ПТ/казино.

    3.А теперь вернемся к тому,с чего я начинал 2 пункт.Чаще всего,игроки играют в компании своих "братанов",используют одну фамилию и т.д. .Главной причиной того,что игроки уходят с серверов является даже не администрация данного сервера,а маленький возможности мода.Кол-во активных фракций можно пересчитать по пальцам,а конкуренция на лидерство часто исчисляется сотнями,в которых всегда найдется место проблаченным парням.Таким образом возможность реализации своих возможностей сводится к 0,а интерес пропадает спустя месяц,а то и меньше.

    Итог: Желание играть отпадает не из-за "замысловатых и трудных систем.",а из-за их отсутствия.Не продуманности геймплея и маленьких возможностей мода.

    А вот то,что школьников чаще привлекают сервера с бонусом,а не полноценные РП сервера,это да.Это ленивые шкоьнкики,и на мой взгляд,такие школьники даже в чем-то выигрывают.Они просто пропускают нудную часть,а именно заработок и сразу переходят к последнему,к каптам.Да,для истинных ценителей РП эта часть является главной,но таких игроков мало,да и часть эта,чаще всего - короткая,что и приводит к падению онлайна среди таких игроков.

  7. #6
    Активный пользователь Аватар для Sanders
    Регистрация
    22.05.2013
    Сообщений
    245
    Репутация: 25

    Звание: на пути к лучшему

    Re: Концепция успешного проекта в SA-MP [2014-2015]

    Полгода прошло, а суть темы осталась актуальной. Конечно, хочется еще дополнить ее, но уже почему-то не могу этого сделать.

  8. #7
    Вежливые Люди Аватар для Roka_Kuroki
    Регистрация
    28.03.2011
    Адрес
    москва
    Возраст
    28
    Сообщений
    2,434
    Репутация: 185

    Звание: - весьма и весьма положительная личность

    Re: Концепция успешного проекта в SA-MP [2014-2015]

    "типичные игроки сампа (13-16 лет)" редко играют по одиночке.Чаще всего,это группа
    Хахаха, группировка *****

  9. #8
    Лампочка Аватар для Lampo7
    Регистрация
    11.09.2012
    Адрес
    Челябинская область
    Возраст
    27
    Сообщений
    967
    Репутация: 167

    Звание: - весьма и весьма положительная личность

    Re: Концепция успешного проекта в SA-MP [2014-2015]

    Цитата Сообщение от Roka_Kuroki Посмотреть сообщение
    "типичные игроки сампа (13-16 лет)" редко играют по одиночке.Чаще всего,это группа
    Хахаха, группировка *****
    класс
    Не выбрасывайте болванки со старыми сборками Windows, лучше устанавливайте их снова, говорите с ними, ласкайте их…

  10. #9
    Проверенный Аватар для georJik
    Регистрация
    07.07.2013
    Сообщений
    1,370
    Репутация: 427

    Звание: - очень-очень хороший человек

    Re: Концепция успешного проекта в SA-MP [2014-2015]

    Цитата Сообщение от Roka_Kuroki Посмотреть сообщение
    "типичные игроки сампа (13-16 лет)" редко играют по одиночке.Чаще всего,это группа
    Хахаха, группировка *****
    Группировка GTA.
    Если вы понимаете о чем я.

Похожие темы

  1. Серверостроение 2013-2014 by Harris
    от Adamchik в разделе Серверостроение
    Ответов: 19
    Последнее сообщение: 09.02.2015, 21:09
  2. Новогоднее видео 2014 - WOW Machinima
    от Lampo7 в разделе World of Warcraft
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 15.06.2014, 08:32
  3. [халява] Battlefield 3 (до 03.06.2014)
    от frog163 в разделе Другое
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 30.05.2014, 03:05
  4. Принципы успешного сервера
    от Sanders в разделе Серверостроение
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 18.07.2013, 15:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •