Здравствуйте. Сегодня хотел бы вам представить свою разработку, игровой мод для MTA SA, Fallout RPG.
Итак, что же представляет из себя этот игровой мод? Я пытаюсь максимально приближенно скопировать такие игры как Fallout 3 и Fallout NV.
Началась вся эта история в конце 2012 года, когда я поиграл на сервере Jericho: Fallout Online. Но этот игровой сервер показался мне не очень похожим на оригинальный Fallout. Поэтому я решил что не плохо было бы изучить Lua, и начать делать свой мод с блек джеком и шлюхами похожи на Fallout. И через пару месяцев изучения lua, получилось вот это:
После этого видео, мне написал Apec, и предложил свою помощь. Тогда у нас имелась одна карта, разрушенный порт ЛС. Делали всё основываясь только на нёй. Была сделана карта в pipboy'e, система радиоактивных зон, система входа/выхода в интерьеры, доработано оружие. Но т.к. знаний мне не хватало и я не совсем понимал как работает МТА, делалось это всё очень ужасном виде. Ещё через пару месяцев, разработку я забросил т.к. началось лето. А потом эта версия мода была и вовсе утеряна.
Вернулся я к разработке мода, уже в апреле 2014, сохранилась на тот момент версия которая в видео выше. С неё и продолжил разработку. В итоге переписал основу мода полностью, и т.к. началось лето, на разработку снова забил.
И вот в сентябре 2014, я собрался, и добил наконец-то основу пипбоя. И вот что получилось:
Теперь всё работало так как и надо, почти отсутствовал быдлокод, и вот со мной снова связался Арес, но по стечению обстоятельств мне пришлось пропасть на несколько месяцев, и как-то мы опять потеряли связь. А дальше начал дорабатывать то что у меня имелось.
Итак что мы имеем теперь:
- Готовый на 90% пипбой.
- Система диалогов с NPC
- Система квестов ( просто надо придумать эти самые квесты. Что не так легко как кажется )
- Худ игрока.
- Система повреждения от оружия.
- Система радиоактивных зон.
- Система локаций.
- Система ящиков и лута.
- Система входов/выходов в интерьеры.
- Система взлома замков.
- 50 различных предметов в инвентаре ( в финальной версии планируется ~200 )
Ещё много-много мелочей, но всего я и не припомню.
Все предметы из инвентаря, можно будет выбросить на землю, и у них будет свой срок "лежания" на земле, да бы по серверу не валялилсь тысячи ненужных объектов.
Каждый предмет на сервере имеет свою собственную модель ( не считая пожалуй гильз от патронов ).
Система диалогов с NPC имеет множество ветвей, которые зависят от вашего уровня навыков.
Некоторые системы можно посмотреть на видео:
Ну и естественно то, что планируется сделать:
- "ИИ" для NPC.
- Организации. На сервере будут реализованы различные организации ( Анклав, Братство стали, Рейдеры и т.п. ). У каждой организации буду свои локации, которые они будут контролировать и защищать. Игрок сможет вступить в одну из организаций, выполнив определённое количество заданий в ней, и "подниматься по карьерной лестнице". Игрок может быть врагом или другом организации.
- Бродячие караваны. По серверу будут бродить несколько ( а может и несколько десятков ) караванов, в которых игрок сможет купить необходимые предметы. Караванщики могут быть как вашими друзьями ( цена на товары будет ниже ), так и врагами ( будут атаковать при встрече ).
- Существа. Помимо организаций, на сервере будут реализованы существа ( Когти смерти, Супермутанты, Огненные муравьи и т.д ). Существа не будут бродить по всей карте, а будут обитать только в определённых локациях, что добавит реализма.
- Взлом компьютеров и терминалов.
- Возможность торговли между игроками.
- Возможность игрокам создать свою организацию, со своей базой, лидером и т.д.
- Интересная сюжетная линия.
Игровой мод готов примерно на 25-30%. Разработку веду в свободное время.
Мне не хватает маппера, человека умеющего конвертить скины в GTA SA и человека с фантазией для придумывания основной сюжетной линии, и кучи квестов. Если вы один из таких людей и готовы помогать безвозмездно ( ну указывание в копирайтах не считается ), то пишите в skype: vovan278872