Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 21 по 27 из 27

Тема: Использование возможностей PHP в PAWN

  1. #21
    Активный пользователь Аватар для MYSTERYMAN
    Регистрация
    08.09.2012
    Адрес
    St.Petersburg
    Сообщений
    294
    Репутация: 42

    Звание: на пути к лучшему

    Re: Использование возможностей PHP в PAWN

    Розовые очки сними, отличие только в одном формате и не более ;-)

  2. #22
    Джентльмен лжец Аватар для Fallen A.
    Регистрация
    03.09.2011
    Адрес
    Минск, БССР
    Возраст
    29
    Сообщений
    2,409
    Репутация: 337

    Звание: как роза среди колючек

    Re: Использование возможностей PHP в PAWN

    Больше ничего. Остальное - мой код.

  3. #23
    Активный пользователь
    Регистрация
    17.02.2015
    Возраст
    27
    Сообщений
    88
    Репутация: 27

    Звание: на пути к лучшему

    Re: Использование возможностей PHP в PAWN

    нагло спёр код и подставил свое авторство
    всего-то

  4. #24
    Истеричка
    Регистрация
    11.12.2011
    Возраст
    26
    Сообщений
    2,324
    Репутация: 323

    Звание: как роза среди колючек

    Re: Использование возможностей PHP в PAWN

    Угу, а теперь давайте обвинять всех, у кого в проектах совпадает код обвинять в плагиате.
    Начнем с тех, у кого в модах есть

    PHP код:
    enum pInfo{

    }

    new 
    PlayerInfoMAX_PLAYERS ][ pInfo ]; 
    и прочая поебота.

  5. 1 пользователь сказал cпасибо Seregamil за это полезное сообщение:

    Fallen A. (11.06.2015)

  6. #25
    Джентльмен лжец Аватар для Fallen A.
    Регистрация
    03.09.2011
    Адрес
    Минск, БССР
    Возраст
    29
    Сообщений
    2,409
    Репутация: 337

    Звание: как роза среди колючек

    Re: Использование возможностей PHP в PAWN

    Цитата Сообщение от flynn Посмотреть сообщение
    нагло спёр код и подставил свое авторство
    всего-то
    Кому не нравятся мои ответы, может пройти мимо темы и не хамить.

  7. #26
    unknown2154
    Бродяга

    Re: Использование возможностей PHP в PAWN

    Цитата Сообщение от Seregamil Посмотреть сообщение
    Угу, а теперь давайте обвинять всех, у кого в проектах совпадает код обвинять в плагиате.
    Начнем с тех, у кого в модах есть

    PHP код:
    enum pInfo{

    }

    new 
    PlayerInfoMAX_PLAYERS ][ pInfo ]; 
    и прочая поебота.
    Ты сравниваешь разное. Здесь почти все совпадает.

  8. 1 пользователь сказал cпасибо unknown2154 за это полезное сообщение:

    spc. (11.06.2015)

  9. #27
    Джентльмен лжец Аватар для Fallen A.
    Регистрация
    03.09.2011
    Адрес
    Минск, БССР
    Возраст
    29
    Сообщений
    2,409
    Репутация: 337

    Звание: как роза среди колючек

    Re: Использование возможностей PHP в PAWN

    В связи с тем, что использование было, так сказать, "костыльное" и вызвало у меня некоторые проблемы, в результате чего происходила подмена ID игрока, пришлось переделать реализацию.

    В целом вышло так:

    вызов функции из a_php.inc

    PHP код:
    new parameters24 15 ], switch_case[24] = "здесь ваш case"
    format(parameterssizeof(parameters), "%s&player_ID=%d"здесь отправляемые данныеplayerid);
    RunMySQLQuerySwitch(101switch_caseparameters); // Отправляем запрос 

    файл php, которому приходит запрос:

    PHP код:
    case " "// Между кавычек название вашего case
        // Здесь необходимые вам действия и манипуляции с кодом
        
    $text "Текст"// К примеру эти данные необходимо вернуть
        
    echo base64_encode($_POST['player_ID'].'|'.$text); // Отправляем обратно
    die();
    break; 
    Public, обрабатывающий принятые данные:

    PHP код:
    public OnScriptResponse(scriptidcontents[])
    {
        new 
    str_CONTENT[1024], player_ID;
        
    base64_decode(contentsstr_CONTENTsizeof(str_CONTENT));
        
    sscanf(str_CONTENT"p<|>ds[1024]"player_IDstr_CONTENT);
        switch(
    scriptid)
        {
            case 
    99
                return 
    true// Пустой. В том случае, если от WEB сервера не требуется никакого ответа
            
    case 100
                return 
    SendClientMessage(player_ID, -1"Привет");
        }
        return 
    true;
    }
    // В данном случаем str_CONTENT будет содержать все то же, что и переменная $text в php файле 

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Похожие темы

  1. [Урок] Использование Y_Timers
    от RastaOrecha в разделе Pawn WIKI
    Ответов: 34
    Последнее сообщение: 19.09.2013, 21:29
  2. Использование Pvar
    от sscanf в разделе Вопросы по скриптингу
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 29.08.2013, 18:03
  3. [Урок] Использование SetObjectMaterial
    от EvgeN 1137 в разделе Pawn WIKI
    Ответов: 27
    Последнее сообщение: 02.08.2013, 14:18
  4. Использование return;
    от weID! в разделе Вопросы по скриптингу
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 24.07.2013, 00:14

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •