А не проще вместо массива использовать SetPVarFloat/GetPVarFloat/DeletePVar ?
А не проще вместо массива использовать SetPVarFloat/GetPVarFloat/DeletePVar ?
автоматы стандартные?...
если да, то никак, ставить свои придется, эти какнибудь блокировать)
Да стандартные. А как блокировать питание в бургерах например?
Плин у меня пишет что такой функции нету кагда заменяю все SetPlayeHealth на SetplayerhealthAc может быть инклуд нужен? .
Код HTML:stock SetPlayerHealthAC(playerid, Float: Health) { if(IsPlayerConnected(playerid)) { PlayerHealth[playerid] = Health; // Принимаем массив SetPlayerHealth(playerid, Health); // Устанавливаем игроку жизни } return 1; }
это не забыл?
Смотри мою подпись! Я тестировал PVars против обычных переменных. И разницы между ними почти нет... так что это дела вкуса, или удобства...
- - - -
Dj_WR, а зачем блокировать питание в бургерах? Этот античит просто будет устанавливать здоровье назад, питание в бургерах бессмысленно)
[Θpposing Force]
Урок: [SQLite Database]
Урок: [Оптимизация Циклов]
Урок: [Битовые Операции]
Полезные функции: [Useful Tools]
#include [Pickup Portal System]
Filterscript [Simple AFK System]
Filterscript [Лазерное Наведение Ракет]
Filterscript [TextDraw Arcanoid]
Разное: [Func Tests]
[Рейтинг Пользователей]
Реклама в подписи запрещена!!!
Я ВКонтакте: [vk.com/offreal]
[SIGPIC][/SIGPIC]
Код:C---C GTO C---C \ / \ / \ / C---C E C---C I C---C / \ / \ / \ ---C R C---C N C---C N C--- \ / \ / \ / C---C U C---C O C---C / \ / \ / \ C---C R11 C---C / \ / \ C---C