White_116 Object Streamer v2.1
White_116 решил выложить свой стример объектов, так как возможно он ему больше не понадобится (собирается покинуть самп). Вы скажите очередной бесполезный стример, которых итак туева туча. А вот и нет. Главное то что, этот стример не вычисляет растояние от игрока к объекту. Алгоритм его - ЗОНЫ, по мне лучше квадраты
Плюсы:
1. Скорость обработки
2. Не тиряет скорость при увелечение количество объектов.
3. Обработка происходит если игрок сместится в другой квадрат!
Минусы:
1. Его нельзя назвать динамическим, так как при добавлении и удалении объекта нужно производить анализ.
2. Нельзя прикреплять объекты!
3. Нельзя слишком далеко (более 100 - 300 метров) двигать и перемещать объекты (нужно производить анализ).
Скачать: SolidFiles
Стример нужно очень точно настраивать и для тех кто не понимает принцип действия вот готовые профили на дальность ~400 метров.
1. Для тех у кого очень много объектов на 100 меров, любое количество кучек.
PHP код:
#define Krug 7 // Кол-во кругов обработки
#define max_stream_kub 225 // Максимальное кол-во квадратов вокруг игрока
#define Dlina 60 // Длина стороны квадрата в метрах
#define MAX_KV 10001 // Максимальное количество квадратов на всю карту
2. Для тех у кого всё раставленно умеренно (рекомендую)
PHP код:
#define Krug 4 // Кол-во кругов обработки
#define max_stream_kub 81 // Максимальное кол-во квадратов вокруг игрока
#define Dlina 100 // Длина стороны квадрата в метрах
#define MAX_KV 3601 // Максимальное количество квадратов на всю карту
3. Для тех у кого всё разбросанно мелкими кучками
PHP код:
#define Krug 2 // Кол-во кругов обработки
#define max_stream_kub 25 // Максимальное кол-во квадратов вокруг игрока
#define Dlina 200 // Длина стороны квадрата в метрах
#define MAX_KV 901 // Максимальное количество квадратов на всю карту
Внимание! Сначала загружаем все объекты и только потом запускаем стример.
Cравнение скоростей на core i5 2500k c 1 профилем.