Он обходится легче... Странное дело но работает он не у всех.. 50% народу на сервере у кого он работает
Он обходится легче... Странное дело но работает он не у всех.. 50% народу на сервере у кого он работает
[Мои Работы]
[Мапинг]
[MAP] Бар у пролива в Лос Сантос
[MAP] Ресторан на воде
[Полезные Функции]
SetPosition
[Готовые Решения]
Анимации с первого раза
SetPlayerPos(playerid,х,у,й);
Может зависеть от лимита ФПС.
И все же анти-слайд надо усовершенствовать.
1. Зачем в OnPlayerUpdate определять идет ли игрок? Можно же прямо в OnPlayerKeyStateChange использовать.
2. Опять же можно обойти ещё проще, делаем все по обычному, но вместо W ( Идти вперед ) нажимаем например S ( Идти назад ), а чтобы развернуться просто плавно переходим с S на D, а с D на W.
3. Анти-слайд, будет срабатывать если бежать спринтом и жмем прицел (Лучше сразу несколько раз).
Затем, что в KeyStateChange не определяются клавиши ASDW.
Событие не сработает, т.к. реакция пойдёт только на одну нажатую клавишу. В вики всё написано: почему и как надо юзать в OnPlayerUpdate.
полезно,даже очень
Гость форума ~ с января 2012
Пользователь с 29.02.2012
VIP пользователь ~ с 1.04.2012
Проверенный ~ с 28.05.2012
Супер-Модератор с 09.07.2013
Проверенный ~ с 24.10.2013
Связь со мной - VK в профиле.
То, что пишут в wiki не всегда оказывается правдой.
Многие её используют везде и все в порядке (Даже поезда создаются).AddStaticVehicleEx можно использовать только в OnGameModeInit()
Только что проверил, все удаляет.AddStaticVehicleEx не удаляется т.к не возвращает ID
Я не стал рыться в архивах wiki. Вспомнил то, что давно уже проходил.