Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Работа с модпаками для SA:MP

  1. #1
    Истеричка
    Регистрация
    11.12.2011
    Возраст
    26
    Сообщений
    2,324
    Репутация: 323

    Звание: как роза среди колючек

    Работа с модпаками для SA:MP

    Под эту разработку подходят несколько разделов, но решил выложить в более-менее активный.

    И так, представляю класс для работы с IMG архивами, при помощи которого вы сможете на стороне клиента делать свои модпаки и устанавливать их пользователям довольно таки быстро.

    Класс писался для библиотеки XArchiveDragon( Не является рекламой. http://www.x-squares.com/File/i/35/X...ve-Dragon.aspx )
    Первоначально собирался писать работу напрямую с данной библиотекой, но криворукие пиндосыавтор данной библиотеки сделал уйму ненужных вещей и усложнил всё в край, потому некоторые функции были переделаны под новый лад.

    Функции для работы (Для тех, кто в танке - перед работой необходимо инициализировать экземпляр класса):

    1. Open( "Путь к img архиву" ) -- Открывает IMG архив для работы
      PHP код:
      archive.Open(@"S:\games\Grand Theft Auto\models\gta3.img"); 
    2. getItems() -- Возвращает список элементов архива в виде List<IMG_Item>
      PHP код:
      for (int a 0archive.getItems().Counta++)
                  {
                      
      Console.WriteLine("Name: " archive.getItems()[a].Name "\tSize: " archive.getItems()[a].SizeInBytes);
                  } 
      // get item name and size 
    3. Add( "Путь к загружаемому файлу", "Название, с коим он сохранится в архиве") -- Добавляет файл в IMG архив
      PHP код:
      archive.Add(@"S:\gta-o\infernus.dff""infernus.dff");
                  
      archive.Add(@"S:\gta-o\infernus.txd""infernus.txd"); 
    4. Delete("Название файла") -- Удаляет файл из IMG архива
    5. Extract("Название файла", "Директория") -- Извлекает файл из IMG архива в указанную директорию
      PHP код:
      archive.Extract("infernus.dff""S:\\"); 
    6. AddTempFile("Путь к файлу", "Название файла", "Папка для временного хранения файлов(Создается сама)")
    7. RemoveTempFile("Название файла", "Путь к оригиналу")


    Вышеперечисленных функций хватит для создания годного модпака с кучей возможностей.


    Всё очень просто - запускаете приложение, оно устанавливает модпак до того момента, пока вы играете в игру. После завершения сеанса игры все данные будут восстановлены на исходные.

    Ссылка на рабочий пример c полным пояснением: https://github.com/Seregamil/IMG-arc...ive/Program.cs

    Можно сделать прямую отправку файлов с сервера клиенту.

    Ссылка на мой githib с проектом( Сам класс и рабочий пример консольного приложения ): https://github.com/Seregamil/IMG-archive-editor
    Ссылка на сам класс: https://github.com/Seregamil/IMG-arc.../master/IMG.cs

    Для работы класса необходимо подключать в References библиотеку XArchiveDragon: https://github.com/Seregamil/IMG-arc...n.dll?raw=true

    Если есть предложения по доработке/улучшению класса - милости просим. skype: seregamil
    Автор: Seregamil
    Последний раз редактировалось Seregamil; 08.12.2015 в 13:08.

  2. 12 пользователей сказали cпасибо Seregamil за это полезное сообщение:

    Amfy (30.11.2016), Disinterpreter (23.10.2015), Fallen A. (23.10.2015), Games (23.10.2015), georJik (23.10.2015), mayster1596 (23.10.2015), MYSTERYMAN (23.10.2015), Privies (23.10.2015), SHOROOP (23.10.2015), Джонни Ди (25.10.2015), Меша (23.10.2015)

  3. #2
    SYSTEM Аватар для Games
    Регистрация
    28.06.2010
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    30
    Сообщений
    1,468
    Репутация: 478

    Звание: - луч света в тёмном царстве
    Годно, давно искал либу для работы с *.img)
    Хотел ещё в SSC запихать, когда делал)
    пусто

  4. #3
    ex-Pawn developer Аватар для SHOROOP
    Регистрация
    28.05.2011
    Адрес
    St.Petersburg
    Возраст
    31
    Сообщений
    2,667
    Репутация: 306

    Звание: как роза среди колючек
    Спасибо, заберу. А то сейчас приходится с консольным спарком возиться, чтобы у себя фиксы к модпакам реализовывать.

  5. #4
    Истеричка
    Регистрация
    11.12.2011
    Возраст
    26
    Сообщений
    2,324
    Репутация: 323

    Звание: как роза среди колючек
    Добавил 2 функции. Вернее составил их из ныне существующих. В общем:

    1. AddTempFile("Путь к файлу", "Название файла", "Папка для временного хранения файлов(Создается сама)")
    2. RemoveTempFile("Название файла", "Путь к оригиналу")

    Так же подредактирован код и исправлена "ошибка", суть которой заключалась в том, что функция Add всегда возвращала false.

    Пример использования этих двух функций:
    Всё очень просто - запускаете приложение, оно устанавливает модпак до того момента, пока вы играете в игру. После завершения сеанса игры все данные будут восстановлены на исходные.

    Ссылка на рабочий пример c полным пояснением: https://github.com/Seregamil/IMG-arc...ive/Program.cs

  6. #5
    Активный пользователь Аватар для MYSTERYMAN
    Регистрация
    08.09.2012
    Адрес
    St.Petersburg
    Сообщений
    294
    Репутация: 42

    Звание: на пути к лучшему
    Серега, спасибо

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •