С помощью этого урока мы затопим весь San Andreas
Создаём папку "water" там создаём файл "water.lua" в него пишем:
Код:
height = 50
Size = 3000
southWest_X = -Size
southWest_Y = -Size
southEast_X = Size
southEast_Y = -Size
northWest_X = -Size
northWest_Y = Size
northEast_X = Size
northEast_Y = Size
function thaResourceStarting( )
createWater ( southWest_X, southWest_Y, height, southEast_X, southEast_Y, height, northWest_X, northWest_Y, height, northEast_X, northEast_Y, height )
setWaterLevel ( height )
end
addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), thaResourceStarting)
Далее создаём файл "meta.xml", и в него код:
Код:
<meta>
<info author="VAMPIR" version="1.0" type="script" name="water"/>
<script src="water.lua" type="client" />
</meta>
вот что уу нас получилось: