Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Официальный релиз MTA:SA 1.3.2

  1. #1
    Диванный критик
    Регистрация
    03.07.2011
    Адрес
    Вологда
    Возраст
    28
    Сообщений
    2,107
    Репутация: 269

    Звание: как роза среди колючек

    Официальный релиз MTA:SA 1.3.2

    Наконец то MTA:SA 1.3.2 вышла и скачать её можно тут

    Изменения в скриптинге:
    Новая клиентская функция: get/setObjectMass()
    Новая клиентская функция: get/setCursorAlpha()
    Новая клиентская функция: setFPSLimit()
    Новая клиентская функция: fetchRemote()
    Новая клиентская функция: get/setSoundPan() (для 2D звуков)
    Новые функции: логические операторы ( Bitwise operators )
    Добавлены аргументы направления камеры на точку по координатам для setCameraTarget()
    Добавлены компоненты текстур одежды для engineImportTXD()
    Добавлены номера транспортных средств, дорожные знаки, части тела CJ и безымянные текстуры для engineApplyShaderToWorldTexture()
    Улучшено качество изображений, чей размер не кратен двум ( 2^n ) ( non-power of two ) для dxDrawImage()
    Добавлен элемент игрока в звуковых функциях для дополнительного контроля в голосовой связи

    Прочие исправления:
    Исправлено: ignoredElement в processLineOfSight()
    Исправлено: guiGetSelectedTab() вызывало вылет при удалении вкладки ( Tab )
    Исправлено: xmlFindChild() после использования xmlSetNodeValue() могло вызвать вылет
    Исправлено: Подвисание клиента при удалении свыше 1000 ботов или транспортных средств

    Игровые исправления:
    Клиент: Отключение всех звуков при сворачивании игры
    Клиент: Добавлена настройка чувствительности прицеливания по-вертикали
    Клиент: Добавлена настройка приоритета процессов
    Добавлен параметр для setGlitchEnabled 'hitanim' для "анимации остановки пулей" от некоторых видов оружия
    Добавлена клиентская команда 'sinfo', выводящая информацию о сервере
    Добавлена команда 'showframegraph' для отображения графика частоты кадров
    Добавлена поддержка нескольких IP - адресов для сервера
    Сокращена задержка при игре на больших картах
    Исправлена потеря скорости транспортного средства при возрождении в режиме race
    Исправлен вылет при просмотре списка в браузере серверов
    Исправлено использование серверной настройки 'latency_reduction'
    Исправлен альфа-канал при использовании изображений формата .PNG ( иногда были черными )
    Устранена причина рассинхронизации поездов
    Исправлен 'depth buffer' шейдер ( некорректная работа с отражениями )

    Для более полного списка изменений перейдите на страницу в Wiki Изменения в версии 1.3.2

    =================
    Немного информации о будущих версиях MTA

    Команда MTA работает над уменьшением интервала между выпусками новых версий. Сейчас, прогресс на выпуск каждой новой версии может занимать от 3 до 6 месяцев. С данного момента, релизы МТА будут более частыми. Что это значит? Вы увидите изменения намного быстрее, но в меньших количествах. Новшества будут появляться каждый месяц, вместо 5 нововведений каждые 6 месяцев, к примеру.
    Стремление к этому обусловлено упрощением взаимодействия между разработчиками и пользователями. Так же, это поможет более быстрому выпуску патчей и нововведений.
    Команда не обещает постоянных релизов нововведений, просто исправления будут выходить чаще, что улучшит стабильность клиента и сервера.

    Отношение к тестированию сильно изменилось! МТА - это очень большой проект, поэтому изменения в одной области игры влекут последствия в других - каждая новая версия МТА требует длительной и тщательной проверки. Ваш выход! Мы были бы не против нескольких людей с хорошими знаниями Lua (C++ будет плюсом) для помощи в тестировании нововведений для последующих выпусков MTA. Если у Вас не очень хорошие знания Lua, не отчаивайтесь. Вам будет предоставлена функция \ список функций для тестирования, и Вам будет необходимо удостовериться в их необходимости и корректной работе. Это поможет нам выпускать исправления быстрее, намного быстрее. Конечно, это добровольная помощь - Вы можете заниматься этим в свое свободное время (и мы не будем платить Вам ), но Ваши усилия будут гарантировать успешные выпуски нововведений без каких-либо ошибок.
    В скором времени, мы снова можем организовать команду тестеров (Q.A.), но на данный момент эта идея на уровне обсуждения командой. Больше информации будет опубликовано по окончании обсуждений. А пока - используйте баг трекер.

    Источник: http://forum.mtasa.com/viewtopic.php?f=123&t=58711
    Оригинал: http://forum.mtasa.com/viewtopic.php?f=31&t=58686
    Если не выходить за границу «объектно-ориентированных» методов, чтобы остаться в рамках «хорошего программирования и проектирования», то в итоге обязательно получается нечто, по большей части не имеющее смысла. (C) Bjarne Stroustrup


    http://www.lua.org/about.html
    Please do not write it as "LUA", which is both ugly and confusing, because then it becomes an acronym with different meanings for different people. So, please, write "Lua" right!

  2. #2
    ? FreeLancer ? Аватар для RastaOrecha
    Регистрация
    12.07.2011
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    26
    Сообщений
    1,857
    Репутация: 229

    Звание: - весьма и весьма положительная личность

    Re: Официальный релиз MTA:SA 1.3.2

    Йо, круть



    Код:
    PAWN:
    
    • [PAWN Wiki] Пишем регистрацию с 0 на Y_INI
    • [PAWN Wiki] Использование YCMD (y_commands) + SSCANF 2.x
    • [PAWN Wiki] Использование Y_Timers
    • [PAWN Wiki] Разделяем мод на инклуды (y_hooks)
    • [PAWN Wiki] Использование UVar
    • [PAWN Wiki] Единая тема оптимизации
    • [Интересные комманды] Cмена ника MySQL 
    • [Интересные комманды] Full Set
    • [Интересные комманды] Телепорт по указанным координатам 
    • [Скрипты и инклуды] jBank System [version 1]
    • [Скрипты и инклуды] jRegistration System
    
    Lua:
    • [Wiki] Создание мода с 0
    • [Wiki] Дерево элементов | new
    • [Wiki] Бинд клавиш или комманда на кнопку
    • [Func] eachOther (повторение числа/строки) | new
    Маппинг:
    
    • [MAP] Квартира в центре (приятный вид)
    • [Source] Маленькое помещение с видом из окна
    • [Source] Пустое помещение с панорамными окнами
    
    HTML, JavaScript:
    
    • [HTML] Подключение таблицы стилей CSS к HTML
    • [HTML][CSS] Красивый текст снизу картинки
    
    C#, C++ :
    
    • [C++] Действие на кнопку (при нажатии на кнопку)
    • [C++] Работа с файлами
    • [C++] Склоняем






    “When you have insomnia, you're never really asleep. And you're really awake.”
    “Никогда не указывайте на ошибки, если не знаете, как их исправить.” - Бернард Шоу.
    “Если ты способен выдумать что-то, ты можешь и сделать это.” - Уолт Дисней.
    “Великие умы обсуждают идеи; средние умы обсуждают события; мелкие умы обсуждают людей.” - Элеонор Рузвельт.

  3. #3
    Пользователь Аватар для ShooteR1990
    Регистрация
    23.12.2012
    Возраст
    33
    Сообщений
    25
    Репутация: 5

    Звание: пока не определено

    Re: Официальный релиз MTA:SA 1.3.2

    Отличная новость. МТА в отличии от сампа радует годными апдейтами.

  4. #4
    Активный пользователь Аватар для Nixon13
    Регистрация
    07.03.2011
    Адрес
    spb
    Возраст
    36
    Сообщений
    863
    Репутация: 90

    Звание: скоро придёт к известности

    Re: Официальный релиз MTA:SA 1.3.2

    МТА с сампом и сравнивать глупо.
    Функционал - небо/земля

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •