VR v1.0 [Стартовая Версия].
Добавлена система аккаунтов. (100%).
Добавлена полоска жажды и голода. (100%).
Добавлена новая денежная единица, цент. (10%).
Динамическая система Транспорта. (100%).
Динамическая система Бизнес. (100%).
Динамическая система Зданий. (100%).
Система банковских счетов и карт. (100%).
Сис-ма времен года. Времена года меняются через каждые 7 дней, от них зависит погода и некоторые работы. (100%).
Update 5.01.2012.
Доделан бизнес автосалона (100%).
Денежная единица цент и её функционал (60%).
Ввод email после обучения, через него вы в дальнейшем сможете восстановить пароль (100%).
Начало разработка системы паспорта, через номер паспорта будет работать большинство функций сервера (~12%).
Система жажды и голода (100%).
Бизнес это как под-фракция, начальники теперь могут нанимать и увольнять сотрудников, устанавливать зарплату и тд. (90%)
Update 6.01.2012.
Денежная единица цент, полностью готова к работе (100%).
Бизнес - подфракция, начальники могут нанимать, увольнять, повышать в звании сотрудников, уст. им payday (100%).
Банк с полным функционалом (100%).
Банкоматы по всему городу, все работают (100%).
Спидометр (пока там два параметра SPEED - скорость транспорта и FUEl первое число кол-во транспорта в баке, второе число макс.кол-во топлива для данного ТС).
Система заправочных станций, это также бизнесы, владелец заправки сам ставит цены (в центах) (100%).
Топливо разбито на: бензин, газ, дизельное топливо.
Разбиты макс.кол-во топлива в транспорте. У мото макс. размер бака 30 литров, у грузовиков 100 литров и тд.
Маппинг.
Античит на деньги.
Update 8.01.2012.
Маппинг по городу. Построено несколько офисов.
Сделан пробег на транспорте.
Сделана сис-ма GEAR (отмечается в спидометре R - авто едет назад (задняя скорость), N - авто стоит (нейтралка), D - машина едет вперед скорости переключаются автоматом).
Система номерных знаков (тестируется 50%).
Номера на личном транспорте в виде CA549JS.
Где: CA - регион (CA - Калифорния), 549 - рандомное число, JS - индекс, инициалы владельца (James Smith - JS). На фракционном транспорте будут индексы в виде PD (полиция), ES (emergency service), NA (news agency) и тд.
Авто мастерские (будут бизнесами, это как все поняли механики), разработка идет (30%).
/buy в 24/7 забита товаром, товар также разрабатывается (90%).
Мелкие дополнения.
Update 10.01.2012.
Расширяется система бизнесов.
Закусочные(бургершот, пицца) с управлением владельца (100%).
Бары и клубы с управлением владельца (100%).
Система покраски транспорта в мастерской, с помощью баллончика. Подробнее в /service (100%).
Система тюнинга в мастерской (пока есть диски и нитро) (50%).
Фикс заправок.
Разработка(маппинг) большого здания в ЛС(что со стеклами), каждый этаж будет офис, последний этаж офисом CNN (~60%)
Мелкие дополнения и поправки в тексте.
Update 15.01.2012.
Система спортзалов (100%).
Система смены и обучения стилям боя (100%).
Бизнесы рестораны с полным функционалом (100%).
Бизнесы таксопарк и их функционал (60%).
Автомастерские и их функции (100%).
Команда /service и все пункты связанные с починкой, покраской и тд. авто (100%).
Маппинг.
Начало разработки системы домов (~10%).
Система телефонов и сотовой связи (70%).
Мелкие дополнения.
Update 18.01.2012.
Бизнесы таксопарк и их функционал (90%).
Команда /taxi работникам таксопарка. дает возможность просматривать тарифы. Внимание тарифы ставит лидер, но таксист может их спокойно не соблюдать, тут уже на честность.
Записная книжка (100%).
Бизнес Аммунация (магазин оружия) (100%).
Разбито оружие по боеприпасам (colt требует 9мм патронов, дробовик 12мм).
Начало разработки переносимого веса. Игрок сможет носить 1 одноручное оружие (9мм, узи), и 1 двуручное (дробовик, м4). Больше игрок унести не сможет.
Из игрового процесса будет урезано часть стандартного оружия (deagle к примеру) GTA San Andreas. Почему? Поскольку многое оружие просто не нужно в мультиплеере, а вторая причина это оружие часто используют читеры за счет их мощности.
Разбивание мощности оружия, т.е. каждое оружие будет бить с опр. уроном (50%, на готове).
Мелкие дополнения.
Update 23.01.2012.
Перенос сохранение и загрузки авто на SQLite.
Сис-ма телефона со всеми вытекающими, команда управление телефоном /mobile (100%).
Начало разработки инвентаря (/inv), в нем планируется сделать 10 слотов, каждый предмет будет иметь свой вес (20% каркас).
Начало разработки новой регистрация (старая была набросок и она ужасна :biggrin (35%).
Оптимизация мода.
Админское.
Команда /bar чтобы покушать в баре, цены устанавливает владелец (100%).
Команда /food чтобы покушать в закусочной (клакин белл, бургер шот), цены устанавливает владелец (100%).
Обновил /buygun в AMMO (добавил патроны 5,56мм для М4). Примечание М4 не продается в АММО вообще, только патроны для неё.
Команда /restaraunt чтобы покушать в ресторане, цены устанавливает владелец (100%).
Мелкие дополнения.
Update 25.01.2012.
Повреждения на авто(сломанные двери, разбитый бампер) будут оставаться на нем пока вы их не почините.
Полная правка текста мода.
Сделан стандартный чат.
Правка цветов и 3d текстов.
Мелкие дополнения.
Update 26.01.2012.
[Release 1].
Сделаны чаты РП действий /me, /act и /do.
Сделан чат /try (лимит исп. 40 сек, чтобы не было флуда).
Добавлен /b чат.
Добавлены игровые чаты /s (крикнуть) и /c (сказать шепотом).
Поправки в тексте мода.
Система урона. Каждое оружие несет свой урон. (Пример: М4 снимает до 50 ХП, а Colt до 25 урона).
Мелкие изменения и дополнения.
[Release 2].
Система смерти. При смерти вы падаете и вам будет предоставляться возможность выбрать - продолжить РП или отправится в госпиталь (/acceptdeath). Чтобы игроки не багаюзили также поставлен таймер на /acceptdeath в виде 120 секунд (100%).
Начало разработки RP Kill (~10%).
Добавил команды /report и /admins.
Админское (команды, чаты, настройки).
[Release 3].
Сделана система вопрос-ответ. Задать вопрос администрации можно через команду /support (или /askq кому как удобней).
Настройка чата /s (добавил анимацию и проставил оптимальную дальность крика).
Возможность шептать игроку, который стоит рядом с вами /w.
Доделано заведения двигателя. Теперь стоит рандом, т.е. есть шанс что вы его заведете, а есть шанс того, что вам это не удастся.
Update 27.01.2012.
Добавил команду /todo (думаю её принцип помнят все).
Добавил ключи. Перед тем как завести авто нужно вставить ключ /key.
Команда /request - просьба к администрации.
Система лицензий. А-Мотоциклы, Б-Стандартные, С-грузовые и так далее.
Система автошколы (DMV), она будет не фракцией, а просто зданием где все будет работать на автомате (10%).
Update 28.01.2012.
Убрана команда /todo.
Исправлены повреждения игрока.
Поправлены команды РП чата.
Система смерти (посмотреть можно на скринах в теме).
Сохранение повреждений транспорта.
Update 30.01.2012.
Проведён первый бета тест.
Фикс множества багов.
Мелкие изменения 3D текстов.
Доработанные бары и магазины.
Начата разработка Админки.
Косметические дополнения в моде.
Всплываюие подсказки.
Мелкие дополнения.
Система домов (50%)
Update 1.02.2012.
Система мусора в домах. (90%)
Система мусорок по городу. (100%)
Команда /di (/drugsinventory) для управление системой наркотиков. (100%)
Система выращивания марихуаны, её сбор и посадка. Функции посадки и сбора добавлены в /di (100%)
Система LSD, после употребления таблетки игрока "колбасит" он выдает различные фразы, и забавные действия в /me (100%)
Система героина. Героин разбит на две части - порошок и раствор. Чтобы уколоться вам надо приготовить из порошка раствор, функции в /di. (100%)
Система кокаина. Кокаин будет отдельно находится в районе Голливуда, игроки должны его искать сами. (100%)
Магазины одежды, скины разбиты по расам и полам. Т.е. теперь вы не увидите русского в скине китайца. (90%)
Поправки в тексте мода.
Изменения и украшение диалоговых окон.
Правки в 3D текстах.
Мелкие дополнения.
Update 3.02.2012.
Система оружия. (100%)
Многофункциональная команда /weapon, с помощью которой можно управлять оружием которое у вас есть.
Оружие разбито на три вида: ручное(ножи, биты), одноручное(пистолеты, узи), и двуручное(автоматы, дробовики). Персонаж может иметь только по 1 оружию из трех видов.
После окончания патронов в обоиме оруже не исчезает, а остается в инвентаре, и будет там до тех пор пока вы не купите патронов или выкинете его.
Все оружие вешается объектом на вашего персонажа.
Система багажника, функции работают после нажатия кнопки Y у багажника авто. (90%)
20 слотов в багажнике для предметов (примечание: винтовки и автоматы занимают 2 слота).
Система покупки бизнесов через мэрию. (100%)
MAP: Разработка тюрьмы (90%).
Мелкие дополнения.
Update 9.02.2012.
Система фракций.
Багофикс.
Риэлторские фирмы полностью готовы. (100%)
Разделение домов на государственные и риэлторские. Их разница что после продажи риэлторского дома вся сумма за дом идет фирме, а если гос. то лишь 10%.
Доработки сис-мы оружия.
Внедрение ботов в мод.
Разработка фракций: LSPD/LVPD (50%).
Сис-ма /duty полиции. Когда берешь табельное оружие ты обязан его сдать в целости и если потрачены подотчетные патроны вам придется скриптово писать объяснительную шефу департамента.
Полиция разбита скриптово на отделы: Патруль, СВАТ, СО.
Авто для полиции (для начала, если департаменту понадобится еще ТС, то придеться закупать в салоне).
Update 12.02.2012.
Разработка единной команды для лидеров - /org (в неё входит: нанять, уволить, установить ранг, установить зарплату, банк организации). (100%)
Разработка команды /police (в нееё входят - база данных PD, штрафы и тд.) (60%)
Сделана команда /stats (будет дополнятся).
Настройка оружия и скинов(по расам) у полиции.
Система покупки бизнесов. Бизнесы будут покупаться в мэрии, все на автоматике (~90%).
Поправки у риелторов.
Проработка системы покупки наркотиков (у ботов). Марихуана и героин покупаются в гетто ЛС, а кокаин и ЛСД в гетто ЛВ. (Примечание: каждый час бот меняет место своего расположения).
Небольшие поправки в голоде и жажде.
Мелкие дополнения.
Update 17.02.2012.
Система тайзера (тайзер будет крепится как объект из него можно стрелять, тайзер имеет 5 зарядов потом нужно перезаряжать).
Система наручников.
Система "таскания" преступника у копов (т.е. после ввода команды вы сможете тащить преступника за собой, и он не будет сопротивляться).
Фракция Law (90%).
Министр финансов может регулировать цены и зарплаты в штате.
Министр Юистиции имеет право назначать новых комиссаров полиции, тюрьмы, ФБР, судей.
Министр Здравоохранения имеет право назначать директоров FEMA по городам.
Казна государства.
Система значка у полиции.
Команда удостоверений сотрудникам мэрии.
Переделки в паспорте.
Поправки в /stats.
Начало разработки команды /help.
Багофикс.
Мелкие дополнения.
Update 21.02.2012.
Разработка FEMA (для обоих городов) (60%).
Разделение FEMA на отделы: FD(пожарный департамент) и EMS(скорая помощь).
Команда /fd для пожарников (выйти на дежурство, вызовы и тд) (70%).
Команда /ems для сотрудников скорой помощи (перевезать раны, вывести из комы, вызовы и тд) (80%)
Багофикс.
Система штрафов для полиции. (/police >> Выписать штраф).
Возможность вешать штрафные квитанции на авто (3д текстом).
База данных всех должников (/police >> База Данных по штрафам).
База данных по жителям штата. (/police >> База Данных >> Люди).
База данных по транспортным средствам в штате (/police >> База Данных >> Транспорт).
Система вызовов у полиции. Т.е. /phone > позвонить > 911, звонок поступает в тот департамент полиции(ЛВ или ЛС), к которому ближе игрок. Т.е. если игрок звонит из ЛС, то звонок поступит в департамент полиции Лос Сантоса.
Система вызовов у FEMA. Аналогично полиции.
Мелкие дополнения.
Update 03.03.2012. | RC10.
Доделан основной функционал FEMA.
Сделана медицинская база данных. Сотрудники EMS могут составлять мед.карты на пациентов и менять их в игре. (/ems >> мед.картотека).
Правка ошибок в моде + багофикс.
Глобальная переделка SA-LAW на более удобный уровень.
Разработки функций для судей (SA-FC).
Рация для гос.служб.
Поправки в системе штрафов.
Правки в /wi (инвентаря оружия).
Разработка регистрации. (40%)
Админское.
Мелкие дополнения.
Update 6.03.2012. | RC20.
Админское.
Команда /help (50% уровень заполнения команд для помощи).
Команды скрытых действий: /ame и /ado.
Команда установления позывного в рации.
Команда /rm - служебные рации (для фракций, или сотрудников предприятий).
Команда /mask(диалог) - функции одеть и снять маску. Маска одевается объектом на лицо.
Команда /radio функции: включить рацию, выключить рацию, установить канал в рации (от 1 и до 2000).
Команда /r - радио-чат.
Разработка регистрации. (50%)
Багофикс.
Поправки в /duty и /org.
Мелкие дополнения.
Update 12.03.2012.
Админское.
Доработки в /help.
Разработка SA-FC (85% готовности).
Настройка тюремного заключение в DOC (устанавливает судья, срок в часах).
Возможности судьи: начать/закончить судебный процесс, приостановить/возобновить судебный процесс.
Возможность выдать судье условный срок. В этом случае на вас вешается судимость и время срока. После его окончания вы будете свободны (если ничего не натворите).
Вид приговора - смертная казнь. (осуществляться будет в DOC посредством электрического стула и последующим RP Kill).
Немного переделан радио-чат.
Разработка регистрации. (50%).
Правки в мед.картах EMS.
Разработка СМИ (50%).
Маппинг.
Мелкие дополнения.
Update 13.03.2012.
Админское.
Система вызова подкреплений спец-структурам (полиция, DOC).
Все команды SA-FC были перенесены и сделаны в одном диалоге - /fc.
Разработка SA-FC (99% почти закончил).
Настройка номеров на т/с.
Переделан HUD авто (в более компактный и удобный).
Все функции сотрудников DOC помещены в единный диалог - /doc.
DOC разбит на два отдела: приставы(US-MS, маршалы), и PS (Prison Security - охранный сектор).
Переделки в системе багажника т/с.
Усиление некоторых наркотических зависимостей (на героин и кокаин).
Команда /smoke для того, чтобы покурить.
Мелкие дополнения.
Update 15.03.2012. | RC50.
Сделан /help для сотрудников оф.фракций.
Система языков - /lang - переключиться на другой язык. Всего языков: английский(по умолчанию), итальянский, японский, китайский, суахили, арабский, французский, немецкий, испанский и русский.
Возможность судье установить штраф, как наказание.
Команда /seecard - посмотреть нмоер своей банковской карты и пароль.
Поправки текста в моде.
Оптимизация кода.
Маппинг.
Мелкие дополнения.
Update 17.03.2012.
Дополнения в /help.
Возможность оформление бизнеса в мэрии (покупка).
Система нелегального оружия. (95%)
Бот у которого можно покупать и узнавать о нелегальном оружии.
Система сборки нелегального оружия. Пример: Вы хотите кольт, купить его можно лишь в магазине, а если у вас нет лицензии - собрать. Для сборки оружия вам потребуются детали, которые разбросаны по всему гетто (затвор, курок и тд). Когда вы собираете все детали вы должны явиться к боту (рядом с ним верстак) и собрать из деталей оружие. Примечания: сборка более известных деталей, которые может собрать каждый (приклад, цевье и тд), основные детали вам выдаст бот за небольшую плату (от силы 50$).
Команда /pay (передать доллары или центы).
Национальности (указывается при регистрации). Каждая раса включает в себя несколько национальностей. Пример: евро (славяне, итальянцы), монголоиды(китайцы, японцы) и тд.
Update 18.03.2012.
Разработка автошколы (60%)
Лицензии разбиты на типы по подобию лицензий в США.
Команды /licenses и /showlicenses (смотреть или показать список своих лицензий).
Команды /license и /showlicense - смотреть/показать своей водительское удостоверение.
Вод.удостоверение разбито на два вида: L(ученик, с вами должен ездить опытный водитель, если вас поймают без него могут выдать штраф) и D(водитель, нет никаких ограничений).
Разработка организации СМИ. (70%)
Система нелегального оружия. (100%)
Маппинг.
Правки в системе такси.
Админское.
Мелкие дополнения.
Update 25.03.2012.
Разработка автошколы. (90%)
Работа: ремонтник кондиционеров.
Динамический инвентарь с предметами игрока /inv (50%).
Ремень безопасности (/rem).
Практическая часть в АШ. Практика сдается по принципу: езда от А до Б, но не должно быть нарушений (нарушения: езда выше 60 м/ч, не пристегнут ремень, разбито авто). Если кол-во нарушений превышает максимальное, то практика переносится на след.день. И так будет переносится пока не будет сдана.
Система образования. (60%)
Сделан университет (образовательное учереждение).
Доступные факультеты для обучения: Юридический, Медицинский, Журналистика, Техническое, Экономическое.
Обучение производится на автомате (прослушивание теории несколько дней).
Счет на мобильном. Пополнить можно через: банкомат, в 24/7 - /account.
/gov фракциям.
СМИ (86%).
Номер студии СМИ, туда можно отправлять СМС (в студию).
Маппинг.
Мелкие дополнения.
Update! VR 1.0 RC60 Alpha (начинаем переходить к Beta стадии).
Фракция SA-SD (Шерифы) + функционал (99%)
Боты приведены в движении (диллера можно встретить гуляющим по глен парку, поговорить с ним можно через /say).
Убраны лишние министерства в SA-LAW.
Доделан университет и сис-ма образования в целом.
Маппинг.
Система покупки мебели в дома.
LS-News - сделан мегафон в фургонах и студия в офис.
Крупный багофикс найденных багов в ходе ЗБТ.
Инвентарь с предметами - /inv. (95%)
Система вызовов в SA-SD.
Поправки и доработки у LSPD.
Команда /time (узнать время, требует покупку часов в 24/7).
Админское. (подробности в /ah).
Дополнен /help.
Работа - Мусорщик (привязана к системе мусора на сервере).
Доделана регистрация (общий вид).
Мелкие дополнения.