Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 11

Тема: Multi Theft Auto: San Andreas 1.3

  1. #1
    Диванный критик
    Регистрация
    03.07.2011
    Адрес
    Вологда
    Возраст
    28
    Сообщений
    2,107
    Репутация: 269

    Звание: как роза среди колючек

    Multi Theft Auto: San Andreas 1.3

    Наша следующая основная версия, Multi Theft Auto: San Andreas 1.3 была в стадии RC в течение двух недель, и сегодня мы готовы объявить о своем стабильном выпуске.
    Основные моменты этого выпуска:
    - Исправлены различные сетевые проблемы которые были в mta 1.1 и mta 1.2
    - Добавлены новые функции и удаление стандартных объектов с карты
    - Создано новое событие - onClientVehicleCollision
    - Реализовано новое событие - takePlayerScreenShot
    - Исправлено много ралзичных сбоев
    - Добавлены функции для защиты клиентских скриптов. Это можно настроить в meta.xml ресурса.
    - Добавлена функциональность манипуляций пикселей
    - Введены новые клиентские функции - setBirdsEnabled и getBirdsEnabled.

    Скачать можно тут http://www.busign.nl/mirror/mtasa/mtasa-1.3.exe
    Если не выходить за границу «объектно-ориентированных» методов, чтобы остаться в рамках «хорошего программирования и проектирования», то в итоге обязательно получается нечто, по большей части не имеющее смысла. (C) Bjarne Stroustrup


    http://www.lua.org/about.html
    Please do not write it as "LUA", which is both ugly and confusing, because then it becomes an acronym with different meanings for different people. So, please, write "Lua" right!

  2. #2
    Активный пользователь
    Регистрация
    24.04.2011
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    333
    Репутация: 7

    Звание: пока не определено

    Re: Multi Theft Auto: San Andreas 1.3

    новые объекты не добавлены?

  3. #3
    Диванный критик
    Регистрация
    03.07.2011
    Адрес
    Вологда
    Возраст
    28
    Сообщений
    2,107
    Репутация: 269

    Звание: как роза среди колючек

    Re: Multi Theft Auto: San Andreas 1.3

    Цитата Сообщение от DoZeR Посмотреть сообщение
    новые объекты не добавлены?
    Что прости?
    Если не выходить за границу «объектно-ориентированных» методов, чтобы остаться в рамках «хорошего программирования и проектирования», то в итоге обязательно получается нечто, по большей части не имеющее смысла. (C) Bjarne Stroustrup


    http://www.lua.org/about.html
    Please do not write it as "LUA", which is both ugly and confusing, because then it becomes an acronym with different meanings for different people. So, please, write "Lua" right!

  4. #4
    Активный пользователь Аватар для John_Crossfield
    Регистрация
    30.09.2011
    Сообщений
    668
    Репутация: 47

    Звание: на пути к лучшему

    Re: Multi Theft Auto: San Andreas 1.3

    Как удалять объекты то?
    Цитата Сообщение от GamForce Посмотреть сообщение
    Ваще тру пасан дилает тикие тру инты ваще крута я даже бывает фапать на них.




    Количество объектов в МТА не соответствует нашей фантазии ©

  5. #5
    Диванный критик
    Регистрация
    03.07.2011
    Адрес
    Вологда
    Возраст
    28
    Сообщений
    2,107
    Репутация: 269

    Звание: как роза среди колючек

    Re: Multi Theft Auto: San Andreas 1.3

    Цитата Сообщение от John_Crossfield Посмотреть сообщение
    Как удалять объекты то?
    http://wiki.multitheftauto.com/wiki/RemoveWorldModel
    Их удалять можно было еще с 1.2
    Если не выходить за границу «объектно-ориентированных» методов, чтобы остаться в рамках «хорошего программирования и проектирования», то в итоге обязательно получается нечто, по большей части не имеющее смысла. (C) Bjarne Stroustrup


    http://www.lua.org/about.html
    Please do not write it as "LUA", which is both ugly and confusing, because then it becomes an acronym with different meanings for different people. So, please, write "Lua" right!

  6. #6
    Активный пользователь Аватар для John_Crossfield
    Регистрация
    30.09.2011
    Сообщений
    668
    Репутация: 47

    Звание: на пути к лучшему

    Re: Multi Theft Auto: San Andreas 1.3

    То есть с клиента его удалить никак нельзя? как я понял.
    Цитата Сообщение от GamForce Посмотреть сообщение
    Ваще тру пасан дилает тикие тру инты ваще крута я даже бывает фапать на них.




    Количество объектов в МТА не соответствует нашей фантазии ©

  7. #7
    Диванный критик
    Регистрация
    03.07.2011
    Адрес
    Вологда
    Возраст
    28
    Сообщений
    2,107
    Репутация: 269

    Звание: как роза среди колючек

    Re: Multi Theft Auto: San Andreas 1.3

    Цитата Сообщение от John_Crossfield Посмотреть сообщение
    То есть с клиента его удалить никак нельзя? как я понял.
    Кого? Эта функция и предназначена чтоб удалять объекты с карты. Вот пример чтоб удалялось у тех кто зашел на сервер :
    Код:
     
    function test()
         for i = 2000, 999999 do  removeWorldModel ( i, 6000, 0,0,0 )end
    end
    addEventHandler("onClientResourceStart", getRootElement(), test)
    Если не выходить за границу «объектно-ориентированных» методов, чтобы остаться в рамках «хорошего программирования и проектирования», то в итоге обязательно получается нечто, по большей части не имеющее смысла. (C) Bjarne Stroustrup


    http://www.lua.org/about.html
    Please do not write it as "LUA", which is both ugly and confusing, because then it becomes an acronym with different meanings for different people. So, please, write "Lua" right!

  8. #8
    Активный пользователь Аватар для Nixon13
    Регистрация
    07.03.2011
    Адрес
    spb
    Возраст
    36
    Сообщений
    863
    Репутация: 90

    Звание: скоро придёт к известности

    Re: Multi Theft Auto: San Andreas 1.3

    Цитата Сообщение от ColDark Посмотреть сообщение
    удаление стандартных объектов с карты
    Вот это отлично,нехватало.
    Ещё бы подгрузку самповских объектов норм сделали.

  9. #9
    Диванный критик
    Регистрация
    03.07.2011
    Адрес
    Вологда
    Возраст
    28
    Сообщений
    2,107
    Репутация: 269

    Звание: как роза среди колючек

    Re: Multi Theft Auto: San Andreas 1.3

    Цитата Сообщение от Nixon13 Посмотреть сообщение
    Вот это отлично,нехватало.
    Ещё бы подгрузку самповских объектов норм сделали.
    ИМХО она нормально работает.
    Если не выходить за границу «объектно-ориентированных» методов, чтобы остаться в рамках «хорошего программирования и проектирования», то в итоге обязательно получается нечто, по большей части не имеющее смысла. (C) Bjarne Stroustrup


    http://www.lua.org/about.html
    Please do not write it as "LUA", which is both ugly and confusing, because then it becomes an acronym with different meanings for different people. So, please, write "Lua" right!

  10. #10
    Проверенный Аватар для Dr.Vandersexxx
    Регистрация
    09.01.2011
    Адрес
    Kherson
    Возраст
    30
    Сообщений
    1,240
    Репутация: 219

    Звание: - весьма и весьма положительная личность

    Re: Multi Theft Auto: San Andreas 1.3

    Цитата Сообщение от ColDark Посмотреть сообщение
    ИМХО она нормально работает.
    SA:MP 0.3c объекты, 0.3d объекты он имел ввиду

    И убери галимую подпись основанную на твоей паранойе и слухах
    <3 Sex and flood

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Grand Theft Auto San Andreas MultiPlayer
    от Chera в разделе Беседка
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 26.08.2011, 01:25

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •