Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 13

Тема: Тюнинг дом каров

  1. #1
    Пользователь
    Регистрация
    08.03.2012
    Сообщений
    91
    Репутация: 0

    Звание: пока не определено

    Тюнинг дом каров

    Тюним домашний транспорт в 1 раз, все нормально , тюнинг сохранился вот скрин
    http://s2.ipicture.r...28/N3OizvdU.png
    Далее пишем /carupgrade заменяем на другую машину , тюнинг с со старого кара сохраняется и переходит на новую машину , тем самым если на новом каре нет например сполера то будут выходить ошибки ... Порой от этих ошибок игроки вылетают
    вот скрин ошибок
    http://s2.ipicture.r...28/oS6HTfUm.png

  2. #2
    Пользователь
    Регистрация
    08.03.2012
    Сообщений
    91
    Репутация: 0

    Звание: пока не определено

  3. #3
    Активный пользователь Аватар для Vladimir_Prohorov
    Регистрация
    19.05.2013
    Возраст
    28
    Сообщений
    323
    Репутация: 38

    Звание: на пути к лучшему

    Re: Тюнинг дом каров

    При смене кара обнуляй тюн

  4. #4
    Пользователь
    Регистрация
    08.03.2012
    Сообщений
    91
    Репутация: 0

    Звание: пока не определено

    Re: Тюнинг дом каров

    Цитата Сообщение от Carter_Slade Посмотреть сообщение
    При смене кара обнуляй тюн
    Можешь более подробней рассказать с примером .

  5. #5
    Активный пользователь Аватар для Vladimir_Prohorov
    Регистрация
    19.05.2013
    Возраст
    28
    Сообщений
    323
    Репутация: 38

    Звание: на пути к лучшему

    Re: Тюнинг дом каров

    В команду со сменой машины добавляй переменные тюна и приравнивай их 0.

  6. #6
    Пользователь
    Регистрация
    08.03.2012
    Сообщений
    91
    Репутация: 0

    Звание: пока не определено

    Re: Тюнинг дом каров

    Цитата Сообщение от Carter_Slade Посмотреть сообщение
    В команду со сменой машины добавляй переменные тюна и приравнивай их 0.
    То есть эту переменную мы вставляем в /carupgrade
    переменная new TuneCar[MAX_VEHICLES][tInfo];
    в carupgrade
    TuneCar = 0 ; ?

  7. #7
    Пользователь
    Регистрация
    08.03.2012
    Сообщений
    91
    Репутация: 0

    Звание: пока не определено

    Re: Тюнинг дом каров

    помогите

  8. #8
    Активный пользователь Аватар для Vladimir_Prohorov
    Регистрация
    19.05.2013
    Возраст
    28
    Сообщений
    323
    Репутация: 38

    Звание: на пути к лучшему

    Re: Тюнинг дом каров

    new veh = тут переменную личной машины, у меня например PlayerInfo[playerid][Car];
    TuneCar[veh][переменная тюна] = 0;
    TuneCar[veh][переменная тюна] = 0;
    и тд



    Хотя не так, команду скинь и enum tInfo

  9. #9
    Пользователь
    Регистрация
    08.03.2012
    Сообщений
    91
    Репутация: 0

    Звание: пока не определено

    Re: Тюнинг дом каров

    PHP код:
    enum tInfo 

        
    mod1
        
    mod2
        
    mod3
        
    mod4
        
    mod5
        
    mod6
        
    mod7
        
    mod8
        
    mod9
        
    mod10
        
    mod11
        
    mod12
        
    mod13
        
    mod14
        
    mod15
        
    mod16
        
    mod17
        
    paintjob

    Команды для тюнинга нет . там система такая ты заехал в трансфендер , протинился , выйхал из него и тюнинг сохранился , если про команду /carupgrade то вот
    PHP код:
    if (strcmp(string"/carupgrade1"true) == 0)
        {
            if(
    IsPlayerConnected(playerid))
            {
                new 
    house PlayerInfo[playerid][pPhousekey];
                
    GetPlayerName(playeridplayernamesizeof(playername));
                if (
    house != 9999 && strcmp(playernameHouseInfo[PlayerInfo[playerid][pPhousekey]][hOwner], true) == 0)
                {
                    new 
    gunid[16];
                    
    tmp strtok(cmdtextidx);
                    if(!
    strlen(tmp))
                    {
                        
    format(stringsizeof(string), "{bef574}[Èñïîëüçîâàíèå]{FFFFFF} /carupgrade [carname]");
                        
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GREEN,"_______________________________________");
                        
    SendClientMessage(playeridCOLOR_WHITE,"*** CAR UPGRADES ñòîèò $30000 ***");
                        
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD2,string);
                        if(
    PlayerInfo[playerid][pLevel] >= 3)
                        {
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD3"Ìàøèíû: blistacompact clover elegant emperor glendale greenwood");
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD3"Ìàøèíû: huntley jester landstalker merit nebula sabre stratum");
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD3"Ìàøèíû: sunrise tahoma uranus");
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD3"VIP Ìàøèíû: infernus elegy phoenix hotknife bandito sultan");
                        }
                        
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GREEN,"_______________________________________");
                        return 
    true;
                    }
                    if(
    SBizzInfo[3][sbProducts] == 0)
                    {
                        
    GameTextForPlayer(playerid"~r~ìEƒOCAOìO ˆAŒACO‹"50001);
                        return 
    true;
                    }
                    
    strmid(gunidtmp0strlen(cmdtext), 255);
                    if (
    GetPlayerMoney(playerid) > 30000)
                    {
                        if(
    strcmp(gunid"alpha"truestrlen(gunid)) == 0)
                        {
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD6"Âû çàêàçàëè ê äîìó ìàøèíó Alpha");
                            
    HouseInfo[house][hVec] = 602;
                        }
                        else if(
    strcmp(gunid"blista"truestrlen(gunid)) == 0)
                        {
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD6"Âû çàêàçàëè ê äîìó ìàøèíó Blista");
                            
    HouseInfo[house][hVec] = 496;
                        }
                        else if(
    strcmp(gunid"bravura"truestrlen(gunid)) == 0)
                        {
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD6"Âû çàêàçàëè ê äîìó ìàøèíó Bravura");
                            
    HouseInfo[house][hVec] = 401;
                        }
                        else if(
    strcmp(gunid"buccaner"truestrlen(gunid)) == 0)
                        {
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD6"Âû çàêàçàëè ê äîìó ìàøèíó Buccaner");
                            
    HouseInfo[house][hVec] = 518;
                        }
                        else if(
    strcmp(gunid"club"truestrlen(gunid)) == 0)
                        {
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD6"Âû çàêàçàëè ê äîìó ìàøèíó Club");
                            
    HouseInfo[house][hVec] = 589;
                        }
                        else if(
    strcmp(gunid"esperanto"truestrlen(gunid)) == 0)
                        {
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD6"Âû çàêàçàëè ê äîìó ìàøèíó Esperanto");
                            
    HouseInfo[house][hVec] = 419;
                        }
                        else if(
    strcmp(gunid"feltzer"truestrlen(gunid)) == 0)
                        {
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD6"Âû çàêàçàëè ê äîìó ìàøèíó Feltzer");
                            
    HouseInfo[house][hVec] = 533;
                        }
                        else if(
    strcmp(gunid"fortune"truestrlen(gunid)) == 0)
                        {
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD6"Âû çàêàçàëè ê äîìó ìàøèíó Fortune");
                            
    HouseInfo[house][hVec] = 526;
                        }
                        else if(
    strcmp(gunid"hermes"truestrlen(gunid)) == 0)
                        {
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD6"Âû çàêàçàëè ê äîìó ìàøèíó Hermes");
                            
    HouseInfo[house][hVec] = 474;
                        }
                        else if(
    strcmp(gunid"hustler"truestrlen(gunid)) == 0)
                        {
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD6"Âû çàêàçàëè ê äîìó ìàøèíó Hustler");
                            
    HouseInfo[house][hVec] = 545;
                        }
                        else if(
    strcmp(gunid"majestic"truestrlen(gunid)) == 0)
                        {
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD6"Âû çàêàçàëè ê äîìó ìàøèíó Majestic");
                            
    HouseInfo[house][hVec] = 517;
                        }
                        else if(
    strcmp(gunid"manana"truestrlen(gunid)) == 0)
                        {
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD6"Âû çàêàçàëè ê äîìó ìàøèíó Manana");
                            
    HouseInfo[house][hVec] = 410;
                        }
                        else if(
    strcmp(gunid"picador"truestrlen(gunid)) == 0)
                        {
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD6"Âû çàêàçàëè ê äîìó ìàøèíó Picador");
                            
    HouseInfo[house][hVec] = 600;
                        }
                        else if(
    strcmp(gunid"jester"truestrlen(gunid)) == 0)
                        {
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD6"Âû çàêàçàëè ê äîìó ìàøèíó  Jester");
                            
    HouseInfo[house][hVec] = 559;
                        }
                        else if(
    strcmp(gunid"landstalker"truestrlen(gunid)) == 0)
                        {
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD6"Âû çàêàçàëè ê äîìó ìàøèíó  Landstalker");
                            
    HouseInfo[house][hVec] = 400;
                        }
                        else if(
    strcmp(gunid"merit"truestrlen(gunid)) == 0)
                        {
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD6"Âû çàêàçàëè ê äîìó ìàøèíó  Merit");
                            
    HouseInfo[house][hVec] = 551;
                        }
                        else if(
    strcmp(gunid"nebula"truestrlen(gunid)) == 0)
                        {
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD6"Âû çàêàçàëè ê äîìó ìàøèíó Nebula");
                            
    HouseInfo[house][hVec] = 516;
                        }
                        else if(
    strcmp(gunid"sabre"truestrlen(gunid)) == 0)
                        {
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD6"Âû çàêàçàëè ê äîìó ìàøèíó Sabre");
                            
    HouseInfo[house][hVec] = 475;
                        }
                        else if(
    strcmp(gunid"stratum"truestrlen(gunid)) == 0)
                        {
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD6"Âû çàêàçàëè ê äîìó ìàøèíó  Stratum");
                            
    HouseInfo[house][hVec] = 561;
                        }
                        else if(
    strcmp(gunid"sunrise"truestrlen(gunid)) == 0)
                        {
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD6"Âû çàêàçàëè ê äîìó ìàøèíó Sunrise");
                            
    HouseInfo[house][hVec] = 550;
                        }
                        else if(
    strcmp(gunid"tahoma"truestrlen(gunid)) == 0)
                        {
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD6"Âû çàêàçàëè ê äîìó ìàøèíó  Tahoma");
                            
    HouseInfo[house][hVec] = 566;
                        }
                        else if(
    strcmp(gunid"uranus"truestrlen(gunid)) == 0)
                        {
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD6"Âû çàêàçàëè ê äîìó ìàøèíó  Uranus");
                            
    HouseInfo[house][hVec] = 558;
                        }
                        else if(
    strcmp(gunid"nrg500"truestrlen(gunid)) == 0)
                        {
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD6"Âû çàêàçàëè ê äîìó ìàøèíó  NRG-500");
                            
    HouseInfo[house][hVec] = 522;
                        }
                        else if(
    strcmp(gunid"bf400"truestrlen(gunid)) == 0)
                        {
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD6"Âû çàêàçàëè ê äîìó ìàøèíó  BF-400");
                            
    HouseInfo[house][hVec] = 581;
                        }
                        else if(
    strcmp(gunid"psj600"truestrlen(gunid)) == 0)
                        {
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD6"Âû çàêàçàëè ê äîìó ìàøèíó  PCJ-600");
                            
    HouseInfo[house][hVec] = 461;
                        }
                        else if(
    strcmp(gunid"fcr900"truestrlen(gunid)) == 0)
                        {
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD6"Âû çàêàçàëè ê äîìó ìàøèíó  FCR-900");
                            
    HouseInfo[house][hVec] = 521;
                        }
                        else
                        {
                            
    SendClientMessage(playeridCOLOR_GRAD6"{ff0000}[Îøèáêà]{FFFFFF} Ó âàñ íå VIP àêêàóíò.");
                            return 
    true;
                        }
                        
    format(stringsizeof(string), "~r~-30000$");
                        
    GameTextForPlayer(playeridstring30001);
                        
    GiveMoney(playerid, -30000);
                        
    SBizzInfo[3][sbTill] += 30000;
                        
    SBizzInfo[3][sbProducts]--;
                        
    PlayerPlaySound(giveplayerid10520.00.00.0);
                        
    DestroyVehicle(HouseVehicle[house]);
                        
    HouseVehicle[house] = CreateVehicle(HouseInfo[house][hVec], HouseCarSpawns[house][0], HouseCarSpawns[house][1], HouseCarSpawns[house][2], HouseCarSpawns[house][3], HouseInfo[house][hVcol1], HouseInfo[house][hVcol2], -1);
                    }
                    else
                    {
                        
    SendClientMessage(playeridCOLOR_WHITE"{FF0000}[Îøèáêà]{ffffff} Âû íå ìîæåòå ïîçâîëèòü ñåáå ýòî ($30000)");
                        return 
    true;
                    }
                }
                else
                {
                    
    SendClientMessage(playeridCOLOR_WHITE"{FF0000}[Îøèáêà]{ffffff} Âû íå âëàäååòå äîìîì!");
                    return 
    true;
                }
            }
            return 
    true;
        } 

  10. #10
    Пользователь
    Регистрация
    08.03.2012
    Сообщений
    91
    Репутация: 0

    Звание: пока не определено

    Re: Тюнинг дом каров

    У меня дом кар вот так определяется
    PHP код:
    if(vehicleid >= && vehicleid <= 137
    Где vehicleid - обозначайте вместо них свои иды домашнего транспорта и постоянно увеличивайте при добавление новых домов.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. [Продажа] Новый тюнинг
    от Calipso в разделе Магазин
    Ответов: 19
    Последнее сообщение: 17.05.2013, 22:18
  2. Тюнинг на диалоге
    от Филька в разделе Вопросы по скриптингу
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 15.05.2013, 17:58
  3. как сделать ограничение на тюнинг некоторых!
    от Банан в разделе Вопросы по скриптингу
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 11.05.2013, 11:13
  4. Античит на тюнинг
    от Ленивый в разделе Античиты (AntiCheats)
    Ответов: 35
    Последнее сообщение: 26.04.2013, 16:30

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •